객체 객체란? 존재하는 것에 이름을 붙여놓고 특성을 부여한 것 프로그래밍에서 객체란? 프로그램에서 표현하고자 하는 기능을 묶기 위한 단위 ✅ 객체 = 기능(함수, 메서드) + 데이터(멤버변수, 프로퍼티) 프로토타입이란? 상품화에 앞서서 핵심 기능만 넣은 기본 모델, 기초 버전, 변화에 대응 쉬움 클래스 클래스란? 객체의 설계도 역할을 하는 프로그램 소스 → 같은 속성, 다른 객체 → 클래스 안에 포함된 멤버변수와 메서드를 그룹화하기 위해 작성한 것 ✅ 멤버변수 : 변수, 전역변수 ex> int age; 같은 것 ✅ 메서드 : 함수 ex> void print(), int plus() 등 기능으로 묶인 것 멤버변수와 메서드는 여러 개 존재할 수 있다 객체의 할당 클래스이름 객체이름 = new 클래스이름();..